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Unity Shaders 3: Nieve realista

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 23 de Mayo de 2014)


Este es el tercero de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Si no has leído los anteriores artículos puedes encontrarlos aquí:

El título original de este tercer artículo es:

En la segunda parte de esta serie hemos cubierto la construcción de shader de nieve acumulativo. Esta parte amplía el shader usando matemáticas para crear una mezcla de colores en el límite de la nieve con la roca.

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Unity Shaders 2: Un shader simple de nieve

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 16 de Mayo de 2014)

Este es el segundo de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Si no habéis leído el primer artículo, podéis encontrarlo aquí: Unity Shaders 1: Introducción

El título original de este segundo artículo es:

Habiendo cubierto los aspectos básicos de la estructura de un surface shader en la primera parte, esta entrada muestra cómo usarlos para crear un shader de acumulación de nieve, con deformación de malla y bump mapping

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Unity Shaders 1: Introducción

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 9 de Mayo de 2014)

Este es el primero de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Personalmente considero esto no solo una gran oportunidad de aportar algo de documentación en español sobre este tema sino también una buena ocasión de empezar yo mismo a aprender programación de Shaders.

El título original de este primer artículo es:

Enfrentarse a la programación de Shaders puede ser una tarea desalentadora, pues la documentación está muy dispersa. Este primer artículo explica en detalle los elementos de los Surface Shaders como base para un trabajo más complejo.

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