Archivo de la categoría: GameDev

Unity Shaders 3: Nieve realista

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 23 de Mayo de 2014)


Este es el tercero de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Si no has leído los anteriores artículos puedes encontrarlos aquí:

El título original de este tercer artículo es:

En la segunda parte de esta serie hemos cubierto la construcción de shader de nieve acumulativo. Esta parte amplía el shader usando matemáticas para crear una mezcla de colores en el límite de la nieve con la roca.

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Unity Shaders 1: Introducción

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 9 de Mayo de 2014)

Este es el primero de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Personalmente considero esto no solo una gran oportunidad de aportar algo de documentación en español sobre este tema sino también una buena ocasión de empezar yo mismo a aprender programación de Shaders.

El título original de este primer artículo es:

Enfrentarse a la programación de Shaders puede ser una tarea desalentadora, pues la documentación está muy dispersa. Este primer artículo explica en detalle los elementos de los Surface Shaders como base para un trabajo más complejo.

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Game Jam por caridad

Por segundo año consecutivo, el carismático Christer “McFunkypants” Kaitila organiza la Charity Game Jam (denominada este año “Charity Game Jam II Turbo”). Una Game Jam consistente en crear un juego durante una semana con un propósito caritativo. La propuesta de este año consiste en la siguiente:

  • Hacer un juego, mod o retocar uno antiguo que tengamos por ahí.
  • Añadir un botón con un enlace a la entidad de caridad que prefiramos. (Botones aquí)
  • Puntos extra si el título del juego incluye la palabra TURBO.
  • Eso es todo. ¡A divertirse!

La Jam tendrá lugar durante la semana del 23 al 30 de Noviembre de 2013. Podéis seguirla y difundirla en Twitter a través del hashtag #charitygamejam

Para una descripción más completa, Christer ha preparado una keynote explicando las motivaciones de la Jam:

¡Espero ver vuestros juegos en los comentarios! …

[Book Review] jQuery Game Development Essentials (English)

[Versión en Español aquí]

A few days ago Paushali Mandal gave me the chance to review a book: “JQuery Game Development Essentials” by Selim Arsever (@SelimArsever) and I couldn’t let go the chance of getting into a field that was almost unknown to me: videogames programming for web.

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[Book Review] jQuery Game Development Essentials

[English version here]

Hace unos días Paushali Mandal me dió la oportunidad de escribir una reseña sobre el nuevo libro “JQuery Game Development Essentials” de Selim Arsever (@SelimArsever) y no pude dejar escapar la ocasión de adentrarme en un terreno que me resultaba desconocido: la programación de videojuegos para la web.

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