Packt’s $5 eBonanza returns

 

5-dollar-promo

Following the success of last year’s festive offer, Packt Publishing will be celebrating the holiday season with an even bigger $5 offer.

From Thursday 18th December, every eBook and video will be available on the publisher’s website for just $5. Customers are invited to purchase as many as they like before the offer ends on Tuesday January 6th, making it the perfect opportunity to try something new or to take your skills to the next level as 2015 begins.

With all $5 products available in a range of formats and DRM-free, customers will find great value content delivered exactly how they want it across Packt’s website this Xmas and New Year.

Find out more at the Packtpub website

Unity Shaders 3: Nieve realista

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 23 de Mayo de 2014)


Este es el tercero de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Si no has leído los anteriores artículos puedes encontrarlos aquí:

El título original de este tercer artículo es:

En la segunda parte de esta serie hemos cubierto la construcción de shader de nieve acumulativo. Esta parte amplía el shader usando matemáticas para crear una mezcla de colores en el límite de la nieve con la roca.

Sigue leyendo

Unity Shaders 2: Un shader simple de nieve

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 16 de Mayo de 2014)

Este es el segundo de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Si no habéis leído el primer artículo, podéis encontrarlo aquí: Unity Shaders 1: Introducción

El título original de este segundo artículo es:

Habiendo cubierto los aspectos básicos de la estructura de un surface shader en la primera parte, esta entrada muestra cómo usarlos para crear un shader de acumulación de nieve, con deformación de malla y bump mapping

Sigue leyendo

Unity Shaders 1: Introducción

(Publiqué este artículo originalmente en Pixels & Coffee el 9 de Mayo de 2014)

Este es el primero de 6 artículos que fueron publicados originalmente en inglés en la web Unity Gems por Mike Talbot quien me ha autorizado a traducirlos al español.

Personalmente considero esto no solo una gran oportunidad de aportar algo de documentación en español sobre este tema sino también una buena ocasión de empezar yo mismo a aprender programación de Shaders.

El título original de este primer artículo es:

Enfrentarse a la programación de Shaders puede ser una tarea desalentadora, pues la documentación está muy dispersa. Este primer artículo explica en detalle los elementos de los Surface Shaders como base para un trabajo más complejo.

Sigue leyendo

Review – “Creating E-Learning Games with Unity”

Hace unos días me ofrecieron desde Packt Publishing la oportunidad de revisar uno de sus últimos libros sobre Unity: “Creating E-Learning Games with Unity

Resumen

“Creating E-Learning Games with Unity” es una guía práctica de desarrollo de juegos cuyo objetivo es la enseñanza. Durante el libro se desarrolla un juego para el aprendizaje de los 50 estados que componen los Estados Unidos y sus correspondientes banderas. Esto se realiza en 3 fases que se van desarrollando a medida que se abordan diferentes técnicas.

Lo que me ha gustado

  • Es una lectura corta (unas 250 páginas) y eminentemente práctica. Al contrario que otros libros, en éste se deja en manos del lector la escritura de todo el código relativo al juego, sin caer en el tópico de descargar el código pre-escrito para modificarlo.
  • Se enseñan técnicas raramente vistas en libros de introducción a Unity como la carga aditiva de niveles.
  • Se desarrolla un marco de trabajo completo en torno al juego, lo que permite  una mayor comprensión de la arquitectura del mismo así como posibilitar su modificación y extensión.
  • Se examinan algunos conceptos básicos sobre teoría de aprendizaje y sus distintas fases. Además cada nivel del juego desarrollado está específicamente enfocado a una fase concreta de aprendizaje de forma que la aplicación de la teoría es inmediata.

Lo que no me ha gustado

  • A pesar de ser corto en extensión, es de lectura lenta porque prácticamente cada línea de código aparece como parte de una frase explicativa en lugar de estar separados lo que hace la lectura más difícil de lo necesario.
  • No es un libro de introducción a Unity y tampoco profundiza demasiado en la enseñanza de los conceptos de e-learning asociados a los videojuegos. Se exponen dos o tres conceptos relacionados con el aprendizaje que se antojan bastante escasos para lo que podría haber sido.
  • Hay algunos párrafos muy cercanos en el espacio que son exactamente iguales, como si se hubieran copiado. Entiendo que el contenido era aplicable a ambas situaciones, pero da una mala impresión. El autor podría haber hecho el esfuerzo de parafrasear lo anteriormente escrito.
  • El estilo de escritura es cercano pero repetitivo y llega a cansar. Si me dieran un € cada vez que me han felicitado…

Conclusión

Es un buen libro si se quiere examinar un caso eminentemente práctico de aprendizaje mediante un juego creado con Unity, pero si lo que se busca es algo más orientado a la teoría del aprendizaje a través del videojuego el contenido de este libro quizá se antoje un poco escaso.

Packt Publishing celebrates their 2000th title with an exclusive offer

Known for their extensive range of pragmatic IT ebooks, Packt Publishing are celebrating their 2000th book title `Learning Dart’– they want their customers to celebrate too.

To mark this milestone Packt Publishing will launch a ‘Buy One Get One Free’ offer across all eBooks on March 18th – for a limited period only.

Sigue leyendo

Packt’s $5 eBook Bonanza is back!

Packt’s $5 eBook BonanzaPackt’s $5 eBook Bonanza is back!

Following on from the success of last year’s festive offer, the publisher will be celebrating the holiday season with an even bigger $5 Bonanza.

From December 19th, customers will be able to get any eBook or Video from Packt for just $5. This sale covers every title in the 1700+ range and customers can grab as many as they like until January 3rd 2014 – more information is available at http://bit.ly/1jdCr2W

Siguiendo el éxito de la oferta del año pasado, este editor celebrará las temporada navideña con la “$5 Bonanza”:

Desde el 19 de Diciembre hasta el 3 de Enero de 2014, podrás conseguir cualquier eBook o vídeo de Packt por solo $5 (3.65€). Esta oferta cubre cada título de los más de 1.700 que tiene Packt y se pueden comprar tantos como se deseen. Más información en http://bit.ly/1jdCr2W

Game Jam por caridad

Por segundo año consecutivo, el carismático Christer “McFunkypants” Kaitila organiza la Charity Game Jam (denominada este año “Charity Game Jam II Turbo”). Una Game Jam consistente en crear un juego durante una semana con un propósito caritativo. La propuesta de este año consiste en la siguiente:

  • Hacer un juego, mod o retocar uno antiguo que tengamos por ahí.
  • Añadir un botón con un enlace a la entidad de caridad que prefiramos. (Botones aquí)
  • Puntos extra si el título del juego incluye la palabra TURBO.
  • Eso es todo. ¡A divertirse!

La Jam tendrá lugar durante la semana del 23 al 30 de Noviembre de 2013. Podéis seguirla y difundirla en Twitter a través del hashtag #charitygamejam

Para una descripción más completa, Christer ha preparado una keynote explicando las motivaciones de la Jam:

¡Espero ver vuestros juegos en los comentarios! …

Columbus Day at Packt Publishing

To mark Columbus Day, Packt is giving everyone the chance to explore its entire catalog of eBooks and videos at 50% off in its biggest ever sale.

During the event, anyone will be able to use the discount code COL50 at checkout for any eBooks or videos of their choice – as many times as you like until Thursday October 17th Monday October 21th!!

Remember, if you want to take advantage of this offer click here: Columbus Day at PacktPub